Статистика игроков и кланов World of Tanks

Как правильно играть в World of Tanks

    Предисловие

    Игра WorldOfTanks пользуется завидной популярностью, в том числе, она очень почитаема среди игроков возрастной категории «за 30», именно к этим пользователям обращена данная статья,

    Возможно, вы очень часто страдаете от постоянных проигрышей. Подводит умение, подставляет своя команда, генератор случайных чисел добавляет вам проблем (кидая в нижнюю часть списка или радуя «непробитием»).

    Факт состоит в том, что опытные и умелые игроки не меньше вас подвержены влиянию генератора случайных чисел в плане последовательности игровых карт, отклонений снаряда за круг сведения и падения бронепробития, что не мешает им выигрывать неизменно чаще.

    Игроки в возрасте от 14 и до 30 могут позволить себе пострадать от избытка гордости и амбиций, а соответственно чаще не признают свое неумение. Однако, умудренные опытом мужчины отличаются важным качеством – психологической возможностью признать тот факт, что именно собственный игровой опыт мешает побеждать.

    Если вы играете в WorldOfTanks и ваш процент побед опустился за отметку 48-49%, при этом вы готовы увидеть в этом свои ошибки и учиться выигрывать, то данная статья для вас.

    Мифы и предубеждения


    Для начала следует обозначить и развеять ряд предубеждений, касательно эффективной игры, дабы их наличие не мешало в постижении искусства ведения боя.



    Миф №1: «Молодость решает».
    Игроки возраста «за 30» активно утверждают, что играющие дети обладают гораздо более развитой реакцией, соответственно их потолок игры значительно выше.

    Необоснованная часть: согласно имеющимся материалам исследований, которые легко можно найти в библиотеках и в интернете, критичное падение реакции наблюдается в возрасте от 60 лет.

    К тому же, если верить тому, что дети и подростки физиологически быстрее, как объяснить десятки тысяч молодых игроков с ужасной боевой статистикой и эффективностью, а также нежелание опытных кланов брать воинов в возрасте меньше 20 лет (иногда и 25).

    Рациональное зерно: может быть дети действительно чуть быстрее, но только в играх, потому как им мышка и клавиатура также близка, как нам азбука, автоматы с газировкой и дисковые телефонные аппараты. Тут речь идет о привычке, а не о физиологических возможностях.

    К тому же, когда речь заходит о способностях к тактике, командном взаимодействии в длительных клановых отношениях и упорстве – тут именно взрослые мужчины могут дать юношам фору на один порядок. Не поэтому ли опытные кланы приветствуют игроков в возрастной категории 25-50?




    Миф №2: «Время это все».
    У многих молодых людей отсутствуют семейные обязательства и необходимость единолично зарабатывать себе на жизнь. Это добавляет им практических возможностей по реализации себя в игре.

    Необоснованная часть: количество - не всегда качество. Львиную долю игрового времени молодые игроки проводят в тренировочных комнатах «танковые Sims», боях в песочнице (тысячи боев против новичков, с целью накрутки липовой красивой статистики), просмотрах приколов по теме танков и езде во взводах «под пиво».

    Игрок, который провел в месяц 10 боевых часов в ротных боях с хорошим командиром или в толковом взводе развивается намного эффективнее игрока, просидевшего в случайных боях 200 часов в этот же месяц.

    Иначе как объяснить наличие армии игроков с катастрофически низкой эффективностью, но десятками тысяч боев, проведенных на аккаунте?

    Рациональное зерно: эффект наигранного времени есть, но он работает только в пределах первых 200 часов игры, когда происходит привыкание к правилам игры, графике, интерфейсу и темпу боя. Играя часик вечером, через день, но продуктивно, можно догнать и перегнать своих детей. А впоследствии дать им ремня: «Оболтус! И в школе оценки плохие и даже в танках тебя папа обходит, хотя сидишь за ними все выходные».



    Миф №3: «Главное - модель танка». Есть танки, характеристики которых превышает ТТХ свои собратьев по уровню и классу, именно на них следует играть.

    Необоснованная часть: огрехи в игре конечно есть, но, в целом, боевые машины сбалансированы. У компании Wargaming есть целый отдел супертестеров, которые проверяют танки в боях, в результате их работы регулярно выпускаются патчи, которые исправляют положение.

    К тому же, с каждым патчем ТТХ многих машин меняется. Вы готовы тратить усилия (или деньги) на прокачку танка, который, возможно уже через месяц будет понерфлен и перестанет быть любимцем публики?

    Рациональное зерно: есть, конечно, особо удобные машины с высоким КПД в бою. Но и на тех, что послабее можно выигрывать, причем стабильно. Известный VOD-одел Jove например, когда ругал довольно слабый Indien Panzer, тут же отметил, что этот танк все равно может быть опасным и он имеет на нем более 70% побед (!).



    Миф №4: «Игра против меня». Игровой сервер намеренно занижает мои шансы, кидает в команду к плохим игрокам.

    Необоснованная часть: программа-балансировщик, которая подбирает команды игроков перегружена и порой не справляется даже с тем, чтобы адекватно подобрать команды по составляющей их технике. У сервера физически нет возможности вести баланс еще и по уровню игроков.

    Если «весь день у всех одни проигрыши», то кто тогда побеждает? Учитывая тот факт, что в 99% боев равное количество победителей и проигравших.

    Рациональное зерно: случается, конечно, что в команде погибают 5-6 игроков, пока мы только выходим на позицию, и тут остается только героически погибать.

    Зато когда такие слабые игроки в составе команды противника, благодарим мы почему-то не случай, а собственные игровые способности. Не надо себя обманывать, во вражеской команде эти «одноклеточные/школьники/криворучки» тоже есть.

    Мы закончили с рассмотрением основных мифов, а точнее – с развенчанием причин, которые часто ставятся во главу проигрышей.

     

    Учим себя играть. Основные постулаты успешной игры

    Очень часто приходиться слышать от игроков: «Я посмотрел множество видео, отыграл 10000 боев, но не выигрываю, почему?».
    Потому, что неверно поняли постулаты, которые заложены во многие игровые советы.


    Постулат №1: тактика превыше эмоций.


    Множество проигрышей происходит потому, что игроки сломя голову рвутся вперед. Игра по принципу «еду вперед, ищу врага и стреляю в него» обречена на провал, если вы не на одной из нескольких машин, которые иногда прощают такие ошибки (Т-54 например).

    Понятно – хочется бодрого боя с рвущимися снарядами, в фильмах показывают целые ревущие танковые стены. А еще в фильмах показывают, как человеческие тела летают на несколько метров от попадания пули.

    В реальной войне столкновения танков с танками происходили редко. Цитата разработчика «та же Пантера, хоть и средний танк был, а воевала по принципу – сижу тихо в кустах, жду идиота».

    Что-делать: первое время взять правило – начальные 40 секунд боя железно, под страхом смерти, не трогать клавиши W, A, S, D (если не на Т95 играете, конечно). Смотрите на миникарту, изучайте поведение собственных союзников, возможно, поймаете вражеский легкий танк. И только спустя 40 секунд начинайте действия, в соответствии с загоревшимися на карте красными точками.

    Это не самое лучшее поведение в бою, но оно полезнее езды вперед, а вышеуказанное упражнение хорошо тренирует терпение и спокойствие.


    Постулат №2: информация превыше желания.


    Вы управляете танком - тяжелым мощным боевым монстром. Но остальные 29 игроков тоже на танках, если бы они ездили на грузовых автомобилях, то вашего «военного» преимущества было бы достаточно.

    Однако, когда личный стальной монстр есть у каждого, побеждает тот, кто лучше управляет. Модели техники в игре очень сильно отличается между собой, даже такие машины как Т-35-85 и его китайская копия Type 58 на практике показывают некоторые отличия.

    Вовсе не точки пробития всех танков в игре учить надо, а игровую механику и владение собственной боевой машиной.

    Что делать: каждый раз, когда садитесь за игру, вместо одного лишнего боя, откройте форум, почитайте гайды по общей механике игры и по собственному танку.

    Через неделю вы уже будете понимать, чем бронебойный снаряд отличается от фугаса, какой навык выбрать для командира танка и куда не следует лезть на вашей машине.



    Постулат №3: знай с кем играешь.

    Не стоит себя обманывать, WoT является игрой о противостоянии. «Играю для удовольствия» - оправдание. Удовольствие в этой игре преимущественно приносит именно победа.

    Качественный взвод способен увеличить ваши шансы, но только качественный взвод! Друзей «под пиво» в нем быть не должно, мужиков «я сейчас вперед на ИСе попру» тоже. Вы ругаете балансировщик за то, что он добавляет вам в команду плохих игроков? А не вы ли сами лично берете с собой двоих таких, формируя взвод?



    Что делать:
    тут есть два варианта.

    1. Поискать товарищей, которые умением не блещут, но готовы медленно и неумолимо постигать основы игры. Таким взводом можно научится влиять на исход боя за 3-4 месяца, если никто не сломается.

    2. Напроситься к опытному игроку, а часто они бывают и среди знакомых, просто с вами не играют, и ездить с ним, следуя двум правилам.
    - Не спрашивайте игрока в момент отсчета: «Куда едем», он сам еще не определил, просто следуйте за ним, не подпирая.
    - До начала боевых действий держитесь на почтительном расстоянии, чтобы не демаскировать напарника.

    Заключение

    Следуя вышеуказанным простым правилам, вы сможете поднять свой игровой навык, повысить удовольствие от игры и быстрее продвинуться в исследовании игровых веток техники. Это намного лучше, нежели постепенно и неисправимо превращаться в того, кого на форуме обзывают меткими и обидными словами «олень» и «рак».